ガイガーカウンター
alaindustrial:geiger_counter
概要
ガイガーカウンターは電力を必要としない携帯機器です。何も生産せず、何にも影響を与えません —聞こえるだけです。これができるまで、このMODの放射線は見えないものでした。効果はアイコンも パーティクルもなしで付与され、燃料棒ラックのそばに立ったプレイヤーは、警告を一度も受け取らないまま 1.5秒で死んでいました。
この機器はインベントリのどのスロットからでも動作します。クラフトして鞄に放り込んだら、あとは 忘れて構いません。これは測定作業ではなく警報です——手に持つ必要も、取り出す必要も、押すものも ありません。
唯一の伝達手段は音です。 HUDのパネルも、アクションバーの行も、ツールチップの数値もありません。 だからこそ字幕を有効にすると「ガイガーカウンターのクリック音」と表示されます——この音が何のもの なのかをプレイヤーに伝えるのは、それだけです。
クリック音の意味
この機器には二つの異なる信号があり、耳で聞き分けられます。
岩の中の鉱石——低い音で、近づくほどクリックが速くなります。 「近くに鉱脈がある、ここを掘れ」と いう意味です。段階は減衰した線量場ではなく、最も近い鉱石までの距離から決まります。線量場は 1.5ブロックで半減するため、場に基づく段階は鉱脈の2ブロック手前で最下段に潰れていました——鉱石の上に 立っているプレイヤーが、2秒に1回のクリックしか聞こえない状態です。帯は半径の4分の1、2分の1、全体: 0–4ブロック、4–8、8–16です。ウラン鉱石は壁の中にある限り、線量をまったく与えません。岩そのものが遮蔽物として扱われ ます。この信号のために視線判定はあえて行いません——鉱石は常に石の向こうにあるので、判定すれば意味 がなくなります。ウランが害をなすには、掘り出してインベントリに入れる必要があります。そこで初めて 通常の radioactive_low になります。
危険——通常の音で、目盛りに応じて速度が上がります。 こちらは本物の線量場です。燃料棒、ポケット の中のウラン、汚染された土、燃料の入ったチェスト。鉱石の最高段階でも危険側の最初の段階より静かなの で、どれだけ鉱石に近づいても「豊かな鉱脈」を「ここは危険だ」と取り違えることはありません。
クリック音はメトロノームではなく確率的です。段階が1ティックあたりのクリック確率を決め、音程は わずかに揺れます。規則正しい繰り返しは1分もすれば警報として認識されなくなります——これは原子炉の サイレンで既に判明していることです。
目盛り
| 1スイープあたりの線量場 | 毎秒のクリック数 | 世界での意味 |
|---|---|---|
| 岩の中の鉱石 | 0.8 / 1.6 / 2.8 | 安全 — 線量はまったく蓄積しない |
| 1未満、その他 | 静寂 | 線量は増えない |
| 1–20 | 3 | 区域の外れ。12–15ブロック先のチェスト |
| 20–100 | 8 | ポケットのウラン(24)。3–5ブロック先のチェスト |
| 100–400 | 15 | すぐそばのチェスト。3ブロック先の原子炉 |
| 400超 | 20、振り切れた連続音 | 至近のラック——針が振り切れている |
この機器は摩耗しません——振り切れるのです。 400を超えると水準を区別できなくなり、ただ鳴り続け ます。安い機器は嘘をつくのではなく飽和するのであり、それこそが線量計を作る理由になります。
この機器は独自の半径を持ち、危険域よりあえて広くしてあります——放射線が実際に届く6ブロックに 対して16ブロックです。6ブロックの外では線量は厳密にゼロなので、そこでカウンターが言うことはすべて 純粋な警告です。燃料の入ったチェストは15ブロック先から聞こえ、害を及ぼし始めるのは6ブロックからです。 放射線が届く範囲までしか聞こえないカウンターは、何も警告できません——最初の版がまさにそうで、チェスト から3ブロック、すでにダメージを受けている状態で、1秒に1回しか鳴りませんでした。
強さは1.5ブロックで半減するので、方向は自然に聞き分けられます——横に2歩動けば速度がすぐ変わります。 指針も矢印も発生源のハイライトも、この機器にはあえてありません。
ランプ
筐体では、危険を検知していない間は緑の灯が、検知すると赤の灯が点きます。鉱石ではランプは 点きません。鉱石の信号は「安全だ、ここを掘れ」という意味であり、赤は危険を意味し続けなければ何も 言えなくなるからです。これは、この機器が示すもののうち唯一、耳を澄まさなくてよい表示です。
何を測っているか
スーツを通した後ではなく、通す前の線量場です。 カウンターが示すのは周囲の状況であって、体に届く 量ではありません。そうしなければ、防護服を着た瞬間に表示がゼロになり——携行品由来の線量は完全に 遮られます——静寂が「ここには何もない」ではなく「あなたは守られている」を意味するようになってしまい ます。スーツをどれだけ通り抜けたかは線量計の問いであり、この機器の問いではありません。
測定は線量と同じスイープで行われ(ごと、1秒に1回)、ティックごとに消費され ます。スイープが段階を決め、各ティックがその段階に対してクリックを抽選します。だからチェストに しまったカウンターは、即座にではなく1秒以内に静かになります。
カウンターを複数持っていても1つ分の音です——最初に見つかった時点で探索は止まります。シュルカー ボックスやポーチの中のカウンターは鳴りません。袋の底に埋もれた機器は勤務中ではないからです。
クリエイティブでもスペクテイターでも測定は行われ、省略されるのは線量だけです。クリエイティブで 死んでいるカウンターは、最初に手に取られるまさにその場所で死んでいることになります。
レシピ
スズインゴット5個、電子回路1個、ガラス板1枚。上のガラス板が 管の窓、スズが筐体です。レシピはプレイヤーが初めて生ウランを拾ったときに解放されます——つまり、 この機器に仕事ができるちょうどそのときです。
中位ティアは意図的な選択です。鉱石はほぼ無害であり(上限は目盛りの20%、危険域まで22分)、原子炉は 回路より後に来ます。
設定
| キー | 既定値 | 働き |
|---|---|---|
| 16 | カウンターが聞こえる距離。放射線が届く範囲より広い | |
| 16 | 岩の中の鉱石が聞こえる距離。0で鉱石スキャンを無効化 | |
| 1 | クリックが始まる線量場 | |
| 20 | はっきりした音への切り替え | |
| 100 | 密な音への切り替え | |
| 400 | 振り切れ | |
| 60 | クリックの音量。0で無音になりパケットも送らない |
鉱石の半径は線量ではなく到達距離です。壁の中の鉱石がどこかで線量に加算されることはありません。 を上げれば鉱脈をより早く、より遠くから聞けるようになる——それだけです。
関連
原子力 — 系統と放射線の概観。 防護服 — 線量を削るもの。表示には影響しません。
クラフト
定型クラフト
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