工業作業台
alaindustrial:industrial_workbench
概要
工業作業台は、モッドの鋼色調のフルブロックです:最後のクラフトを覚えている普通の 3×3 作業台 (下の「作業台」を参照)であり、新職業の村人 — 産業家(Industrialist) — の職場(job site)です。バニラの「溶鉱炉 → 防具鍛冶」のペアと全く同じように 動きます:作業台を失業中の大人の村人のそばに置くと、彼が近づいて作業台を占い、産業家になります。
産業家は モッド資源の買い手 です:錫、銀、ニッケル、ウラン、粉類と引き換えにエメラルドを支払い、 最大レベルでは電子回路やコイルを自ら売ります — クラフトが面倒な人向けの高価な「ショートカット」です。 作業台 1 つ = 村人 1 人(バニラのすべての職業と同じ)。
ブロックの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | フルブロック(立方体) |
| 硬度 | 2.5(バニラの作業台と同じ) |
| ツール | ツルハシ(ツルハシなしではドロップしない) |
| 音 | 金属 |
| エネルギー | 不要 — これは村人の職場であり、機械ではない |
| インターフェース | バニラの 3×3 クラフト画面 + 最後のクラフトのヒント |
| 役割 | 職業「産業家」の POI ブロック(作業台につき村人 1 人) |
作業台
右クリックで 普通の 3×3 クラフト画面 が開きます — バニラの作業台と同じものです:レシピ本、 シフトクリック、ゲームとモッドのすべてのレシピ、JEI と REI のレシピ転送ボタン。グリッドに残った アイテムは、バニラの作業台と同じく、閉じるとプレイヤーに戻ります。
クラフトの記憶。 作業台は、その上で最後にクラフトされたレシピを覚えています。次に開くと、 グリッドにそのレシピの配置が 半透明のヒントアイテム として最初から表示されます — 材料が足りない ときにレシピ本が描くのと同じ「ゴースト」配置です。ヒントには重さがありません:取れず、クラフトに 参加せず、プレイヤーがグリッドにアイテムを置いた瞬間に消えます。この作業台で別のものをクラフト すれば、次回は新しいレシピをヒントとして示します。
- 記憶は作業台ごとに別々です:「ドア用」の作業台と「棒用」の作業台はそれぞれ自分のレシピを覚え、 すべてのプレイヤーに対して覚えています。
- 覚えるのは実際にクラフトされたもの(材料が消費されたもの)だけです — 並べただけで取り出さな かったレシピは数えません。
- 壊した作業台は記憶を失います。
- データパックで削除されたレシピと、配置のない特殊レシピ(防具の染色、地図の複製)はヒントに なりません。
産業家の取引
「買取」方向 — あなたが資源を渡し、村人がエメラルドで支払います。マスターレベルでは村人があなたに コンポーネントを売ります。レベルはバニラの村人と同じく取引を重ねるごとに解放されます。
多様性: 各レベルで村人は 3 取引のプールを持ち、ランダムな 2 つ を表示します — バニラの防具鍛冶と同じです。そのため、産業家ごとに異なる取引の組み合わせを提案します。
| レベル | 取引プール(ランダムな 2 つを表示) |
|---|---|
| 新米 | 8 × 錫の原石 · 24 × 石炭の粉 · 12 × 銅の粉 → エメラルド |
| 職人 | 3 × 銀インゴット · 3 × ニッケルインゴット · 10 × ラピスラズリの粉 → エメラルド |
| 熟練 | 2 × ウランインゴット · 4 × 金の粉 · 6 × 鉄の粉 → エメラルド |
| 専門家 | 1 × 焼き入れ鉄のツルハシ → エメラルド · 8 × ダイヤモンドの粉 → エメラルド · 6 エメラルド → 焼き入れ鉄 |
| マスター | 5 エメラルド → 電子回路 · 3 エメラルド → 2 銅コイル · 4 エメラルド → 鉄の歯車 |
エネルギー注文(固定取引)。 ランダムな 2 つの取引に加えて、新米・熟練・マスターの各レベルの すべての 産業家はもう 1 つの取引を持ちます — 満充電の バッテリー を エメラルドで買い取ります。半分しか充電されていない、または空のバッテリーは受け取りません。満充電の スタックなら受け取ります。エネルギー自体は安く(2 000 EU/FE は燃料発電機で石炭のおよそ 6 分の 1)、 村人はバッテリーを完成品として — 錫、レッドストーン、ケーブルの分として — 支払います。
| レベル | 取引 | 補充までの回数 |
|---|---|---|
| 新米 | 満充電バッテリー 3 個 → エメラルド 1 個 | 12 |
| 熟練 | 満充電バッテリー 1 個 → エメラルド 1 個 | 16 |
| マスター(卸売) | 満充電バッテリー 16 個(1 スタック) → エメラルド 18 個 | 3 |
価格はバニラと同じく変動します。1 人の村人に大量に売ると、補充後は同じ支払いでより多くのバッテリーを 求め、しばらく売らなければ元に戻ります。逆の取引(エメラルド → 充電済みバッテリー)はありません。 取引は村人がレベルを上げたときに追加されるため、モッド更新前にレベルを上げた産業家は、これから上がる レベルでのみ受け取ります。
バッテリー容量を変更したサーバー。 取引はちょうど 2 000 EU/FE を求め、バッテリーの容量は設定 です。これを 下げる と満充電でも 2 000 EU/FE に届かず、村人はバッテリーを一切受け取らなく なります。上げる(例えば 4 000)と、ちょうど 2 000 EU/FE に充電された — もう満充電ではない — バッテリーを受け取り、本当に満充電のものは断ります。/ala config reload の後も同じです。どちらの場合も データパックで取引ファイルの数値を直してください()。
取引自体はデータ駆動(、trade_set/)で、サーバーはモッドを 再ビルドせずデータパックで再調整できます。
村の家
5 つのバイオームの新しい村(平原、砂漠、サバンナ、雪、タイガ)には低確率で 産業家の家 — 作業台、ベッド、村人が入った石の小屋 — が生成されます。すでに生成された村や古いワールドには 現れません — そこではバニラの流れに従います:作業台をクラフトし、失業中の村人のそばに置いてください。
レシピ
工業作業台: 3×3 のグリッドをすべて埋めます — 上段に錫インゴット、木の歯車、錫インゴット; 中段に木の歯車、普通の作業台、木の歯車;下段に任意の板材 3 個。工業作業台はバニラの作業台を 中心に組み立てられます — だからバニラの作業台と同じことがすべてでき、さらに最後のクラフトを覚えています。
錫インゴット 木の歯車 錫インゴット
木の歯車 作業台 木の歯車
板材 板材 板材
進行
- ティア:なし(村人の職場)。
- 必要:錫 — レシピにインゴット 2 つ。これは初期の金属なので、ゲーム序盤から 産業家を雇え — 彼の初期の錫買取が最初の電子回路用のエメラルドをくれます。
- 次のティア:上級工業作業台 — グリッドを保持し、パイプやホッパーから材料を受け取り、自動でクラフトします。
クラフト
定型クラフト
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工業作業台
用途
定型クラフト
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上級工業作業台